Ano ang dinadala ng paputok na "metaverse" sa mga kumpanya ng LED?

2021-11-04

Kung tatanungin mo kung ano ang popular na konsepto sa kasalukuyan, tiyak na mataas ang ranggo ng "metaverse". Sa kasalukuyan, inilatag ng mga higanteng teknolohiya kabilang ang Microsoft, Facebook, Tencent, at Bytedance ang kanilang mga plano.


Ano ang metaverse? Ano ang alindog nito?

metaverse: Walong Pangunahing Tampok at Anim na Teknikal na Haligi

Kahit na ang konsepto ng "metaverse" ay naging popular kamakailan, ang pinagmulan nito ay maaaring masubaybayan pabalik sa nobelang "Avalanche" na inilathala ng science fiction master na si Neil Stephenson noong 1992.

Ang "Avalanche" ay naglalarawan ng "metaverse" tulad nito: "ilagay sa mga headphone at eyepieces, hanapin ang terminal ng koneksyon, maaari mong ipasok ang virtual space na kunwa ng computer at kahanay sa totoong mundo sa anyo ng isang virtual clone."

Hanggang sa taong ito, sa pamamagitan ng interbensyon ng kapital at pagsulong ng mga pangunahing kumpanya ng teknolohiya, ang "metaverse" ay matagumpay na nakapasok sa mata ng publiko at naging isa sa mga pinakamainit na elemento sa ngayon.

Kapansin-pansin na ang meta-universe ay nasa maagang yugto ng pag-unlad, at wala pang perpektong kahulugan. Ang paglalarawan ni Roblox sa mga katangian ng meta-universe ay nakatanggap ng maraming pagkilala.

Nauunawaan na noong Marso ng taong ito, ang Roblox, isang platform ng produksyon ng laro na kilala bilang "metaverse First Share", ay opisyal na nakalista. Sa prospektus nito, binanggit ni Roblox ang walong pangunahing tampok ng Metaverse:

Pagkakakilanlan: Malayang lumikha ng isang "incarnation" sa virtual na mundo at magsimula ng pangalawang buhay.

Mga Kaibigan: Tumawid sa espasyo at makihalubilo sa virtual na mundo.

Immersion: Gumamit ng VR/AR at iba pang kagamitan para mapahusay ang pakiramdam ng immersion, at maaari kang makisali sa mga aktibidad gaya ng entertainment, trabaho, pag-aaral, at fitness.

Mababang latency: Binabawasan ng cloud platform ang latency sa pagitan ng mga server sa iba't ibang lugar at inaalis ang pakiramdam ng pagbaluktot.

Pagkakaiba-iba: Ang virtual na mundo ay may kalayaan at pagkakaiba-iba na lampas sa katotohanan, at maaaring mapagtanto ang mga hindi makatotohanang gawain, tulad ng paglipad at teleportasyon.

Kahit saan: Hindi pinaghihigpitan ng lokasyon, maaari kang pumasok at lumabas sa virtual na mundo anumang oras sa mga terminal.

Sistema ng ekonomiya: ang virtual na pera ay maaaring gamitin para sa mga transaksyon sa virtual na mundo, at ang virtual na pera ay maaaring palitan ng tunay na pera.

Kabihasnan: Kapag ang virtual na mundo ay naging mas maunlad at ang bilang ng mga gumagamit at ang kayamanan ng nilalaman ay umabot sa isang tiyak na antas, ang virtual na mundo ay magbabago sa isa pang sibilisadong lipunan.

Sa mga tuntunin ng teknolohiya, binanggit ng aklat na "metaverse Token" na ang metaverse ay may anim na sumusuportang teknolohiya.

Sa pagpasok ng teknolohiya ng komunikasyon sa panahon ng 5G/6G, ang pag-unlad ng teknolohiya ng network at computing, teknolohiya ng AI, teknolohiya ng elektronikong laro, teknolohiyang interactive at iba pang mga teknolohiya ay ginagawang hindi na imposibleng bumuo ng isang holographic digital na mundo parallel sa tradisyonal na pisikal na mundo. Tinitiyak ng teknolohiyang blockchain na ang Metaverse ay may matatag, mahusay, at transparent na sistemang pang-ekonomiya sa pamamagitan ng matalinong mga kontrata, isang desentralisadong clearing at settlement platform, at isang mekanismo ng paglipat ng halaga.

Ang metaverse ay kinilala ng komunidad ng pamumuhunan bilang isang engrande at promising na tema ng pamumuhunan, at naging teritoryo ng digital world innovation at industrial chain innovation. Kaya, anong mga pagkakataon sa pag-unlad ang mahahanap ng industriya ng LED?

Sa ilalim ng meta-universe, ang power point ng LED enterprise

Ang Metaverse ay isang master ng patuloy na pag-unlad ng maraming teknolohiya, at iba't ibang mga teknolohiya ang gumaganap sa mga ito. Kabilang sa mga ito, ang interactive na teknolohiya ay masasabing isang nakabatay sa temperatura na link sa pagitan ng virtual at katotohanan sa arkitektura ng meta-uniberso.
Sa isang banda, ang teknolohiya ng VR, AR, MR, at holographic projection ay makakatulong sa atin na maalis ang mga gapos ng espasyo, at ito ang entry-level na terminal para sa mga tao na magdaong sa meta-universe;

Sa kabilang banda, ang patuloy na lumalalim na pang-unawa at mga teknolohiya sa pakikipag-ugnayan tulad ng pakikipag-ugnayan sa utak-computer at teknolohiya ng sensor ay nagbibigay sa mga user ng meta-universe ng mas makatotohanan at epektibong somatosensory at mas malalim na nakaka-engganyong karanasan.

Ang interactive na teknolohiya ay ang pangunahing punto ng industriya ng LED sa konsepto ng meta-universe. Ang VR, AR, MR, holographic projection na teknolohiya, pakikipag-ugnayan sa utak-computer, teknolohiya ng sensor, atbp. ay lahat ay magiging mga pagkakataon sa pag-unlad para sa mga kumpanyang LED.

Alam namin na ang sabay-sabay na kasiyahan ng limang pandama ay isang kinakailangan para sa pagpapabuti ng paglulubog. Kabilang sa mga ito, ang pangitain, bilang ang pinaka-intuitive na paraan upang galugarin ang mundo, ay ang pangunahing panimulang punto ng imahinasyon. Ang screen, bilang carrier ng vision sa meta-universe, ay tumanggap ng pagtaas ng atensyon.

Sa kasalukuyan, kasama sa mga pangunahing teknolohiya ng display ang LCD, OLED, at Mini/Micro LED. Ang bawat isa sa tatlong teknolohiya ay may mga pakinabang, disadvantages at saklaw ng aplikasyon.

Kabilang sa mga ito, ang MiniLED backlight technology ay nagpapanatili ng mga pakinabang ng LCD, ngunit isinasama rin ang ilan sa mga katangian ng OLED, na may mga pakinabang ng energy saving, light and thin, wide color gamut, high contrast, at fine dynamic partitioning. Bilang karagdagan sa mga display at tablet computer, ang mga VR device ay isa rin sa mga pangunahing bahagi ng aplikasyon ng teknolohiyang ito.

Kahit na ang Micro LED ay walang bentahe sa gastos sa maikling panahon, ito ay may mas malaking potensyal sa resolution kaysa sa LCD at OLED. Ang mataas na resolution ay kailangang-kailangan para sa malapit-mata na display device. Samakatuwid, ang Micro LED ay naging AR/VR din. Ang /MR equipment display technology ay isang malakas na katunggali.

Tinatanggap ng AR/VR ang pagsiklab, sinasamantala ng mga kumpanya ng LED ang hanging silangan

Naniniwala ang LEDinside, ang Optoelectronics Research Division ng TrendForce Consulting, na binago ng epidemya ang buhay at kondisyon ng trabaho ng mga tao, pinabilis ang pagpayag ng mga kumpanya na mamuhunan sa digital transformation, at sinubukang magpakilala ng mga bagong teknolohiya, na nagreresulta sa mga bagong anyo ng AR/ Ang rate ng pag-aampon ng Dumami din ang mga VR application.

Sa kabilang banda, bilang karagdagan sa mga application ng laro, ang iba't ibang remote na interactive na function na hatid ng mga virtual na komunidad ay magiging mahalagang aplikasyon para sa mga tagagawa upang bumuo ng AR/VR market. Samakatuwid, sa pagpapatibay ng mga diskarte sa murang halaga para sa hardware at tumaas na pagtanggap sa mga sitwasyon ng aplikasyon, ang merkado ng AR/VR ay makakakita ng makabuluhang pagpapalawak sa 2022, at ipo-prompt nito ang merkado na ituloy ang mas makatotohanang mga epekto ng AR/VR.

Sa kasalukuyan, ang AR/VR ay naging pangunahing lugar para sa mga kumpanyang LED.

X
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy